La géante gazeuse annelée de TheSeed qui tourne lentement, une petite lune sur son orbite et des étoiles qui dérivent, tirées du jeu.

TheSeed

Un atome de carbone. Il a du chemin à faire.

  • Windowsversion de test
Statut
En développement
Genre
Incrémental calme / pixel art
Plateforme
Windows (version de test)
Langues
25, traduites par IA
Date de sortie
Pas annoncée

C’est quoi, TheSeed ?

Incrémental calme / pixel art

Tu guides la croissance d’une graine sans la contrôler : 30 étapes par voie, deux fins, de vraies masses et la vraie constante G.

Tout commence par un atome de carbone. C’est ta graine.

Tu ne la fabriques pas : la matière arrive seule, au rythme du flux. Toi, tu choisis ce que ta graine prend. Un cadre cyan : la matière colle. Un cadre ambre : elle va trop vite, il faut freiner d’abord. Un cadre corail : laisse-la passer, sinon ta graine perd de la progression.

D’étape en étape, l’atome devient molécule, grain, galet, planète, puis géante gazeuse. Tu règles le débit, le refroidissement et la concentration, tu surveilles la chaleur, et tu mets tes premières lunes en orbite.

À l’étape 23, tu choisis. Ta géante peut continuer d’avaler du gaz, devenir une étoile, puis un trou noir. Ou s’arrêter et laisser son disque former un jardin de trois lunes, dont une où l’eau peut rester liquide.

Les masses et la constante G sont les vraies. Le temps est très accéléré, et le carnet dit où le jeu simplifie.

Où il en est

Version de test Windows, partagée avec des amis et des testeurs. Pas encore sorti.

  • Calme
  • Espace
  • Incrémental
  • Pixel art
Moteur
Godot 4
Prix
Pas annoncé

La bande-annonce

1:13 de jeu, avec le son

Des images de la bande-annonce de TheSeed, capturées dans le jeu lui-même.

Ce qu’il y a dedans

La liste courte

  1. 30 étapes par voie

    23 communes, puis 7 vers le trou noir ou 7 vers le jardin de lunes.

  2. Deux fins

    « Plus rien ne ressort » et « Trois lunes stables ». Le choix est sauvegardé : l’autre fin reste accessible.

  3. Une rencontre à la fois

    Prendre, freiner, mettre en orbite ou laisser passer. Cinq familles de rencontre passent, dont les filons, les essaims et les débris.

  4. Trois curseurs pour 220 % de puissance

    Débit, Refroidissement, Concentration. Au-dessus de 60 % de chaleur, la barre ralentit.

  5. 50 protocoles

    Payés avec tes données. Certains montrent ce qui arrive, d’autres font les gestes à ta place.

  6. 39 moments

    Une étoile qui s’allume au loin, une comète de glace, une supernova, une étoile déchirée. Les plus rares laissent un souvenir dessiné dans le ciel.

  7. Un carnet

    Il tient le bilan : chaque miette de matière est comptée, éjecta compris.

  8. 50 succès

    La photo en jeu et une sauvegarde automatique, toutes les 5 minutes par défaut (2, 5, 10 ou désactivée).

  9. Sans pression

    Dès l’étape 4, les rencontres ordinaires se résolvent seules, et tu gardes les décisions. Le jeu n’avance pas quand il est fermé.

  10. 25 langues

    Dont 23 en traduction provisoire. Musique 8 bits originale, 23 morceaux.

En mouvement

Courtes boucles, sans son

L’évolution en planétésimal différencié, puis l’achat d’un premier protocole.
Un moment rare : une supernova, au loin, et trois façons d’y faire face.

La carte d’une partie

Chaque partie a 23 étapes communes, puis se sépare en deux autour d’une planète géante

  1. 1-5 Chimie

    Atome de carbone, Molécule carbonée, Amas moléculaire, Nanograin, Grain interstellaire

  2. 6-10 Grains

    Flocon poreux, Agrégat glacé, Galet poreux, Galet compact, Essaim de galets

  3. 11-17 Mondes rocheux

    Planétésimal primordial, Planétésimal différencié, Embryon planétaire, Protoplanète, Monde de magma, Planète tellurique, Super-Terre

  4. 18-23 Gaz

    Noyau à enveloppe, Géante en accrétion, Géante gazeuse, Géante annelée, Super-Jupiter, Géante au carrefour

Voie A : Vers le trou noir

Continuer d’avaler du gaz. Une étoile d’abord, jusqu’à 28 Soleils, puis un trou noir d’environ 8,5 Soleils. Fin : « Plus rien ne ressort ».

  1. 24-28 Étoiles

    Naine brune en croissance, Étoile de faible masse, Étoile en croissance, Étoile massive, Cœur stellaire évolué

  2. 29-30 Trou noir

    Trou noir stellaire, Trou noir et compagne

Voie B : Jardin de lunes

La géante s’arrête de grossir ; la matière du disque va aux lunes. Fin : « Trois lunes stables ».

  1. 24-30 Lunes

    Géante au régime, Disque à lunes, Famille de lunes, Lunes en résonance, Lunes tempérées, Orbites stables, Trois lunes

Science, musique, langues

C’est réaliste ?

Les masses et la constante G sont les vraies, et la matière est comptée sans tricher, de 2 × 10⁻²⁶ kg à 1,7 × 10³¹ kg. Le temps, les distances et la chimie sont simplifiés, et tes commandes relèvent de la science-fiction. Le carnet le dit.

Musique

Une musique 8 bits originale, calme, faite pour le jeu : 23 morceaux, quelques longues pièces pour chaque partie de l’univers et de courtes montées pour le moment où ta graine évolue. Elle n’est pas encore définitive : nous voulons la réécouter avec des oreilles fraîches avant la sortie.

Langues

anglais, français, allemand, espagnol (Espagne), espagnol (Amérique latine), portugais (Brésil), portugais (Portugal), italien, néerlandais, danois, suédois, finnois, polonais, tchèque, hongrois, ukrainien, russe, turc, japonais, coréen, chinois (simplifié), chinois (traditionnel), thaï, vietnamien, indonésien.

À propos des traductions

L’anglais et le français sont complets. Les 23 autres langues sont des traductions provisoires faites avec l’IA générative : elles n’ont pas encore été relues par des locuteurs natifs, et certains des textes les plus récents attendent encore la leur. L’IA générative est utilisée pour traduire les textes des jeux dans les différentes langues.

Une phrase bizarre ? Dites-le-nous, nous la corrigerons.

IA et traduction, les détails

Questions et réponses

Quand sort-il ?

Nous n’avons pas encore de date. Nous préférons la donner quand nous en serons sûrs.

Où peut-on y jouer ?

Pour l’instant, il n’existe qu’une version de test Windows que nous partageons avec des amis et des testeurs. Le jeu n’est pas encore sorti.

Faut-il s’y connaître en astronomie ?

Non. Les couleurs du cadre suffisent pour jouer. Le carnet explique la physique de chaque étape pour qui veut la lire.

C’est réaliste ?

Les masses et la constante G sont les vraies, et la matière est comptée sans tricher. Le temps, les distances et la chimie sont simplifiés, et tes commandes relèvent de la science-fiction. Le carnet le dit.

Faut-il cliquer sans arrêt ?

Non. Dès l’étape 4, les rencontres ordinaires se résolvent seules. Certains protocoles font les gestes à ta place. Le réglage « Rencontres manuelles » rend la main à ceux qui veulent tout faire.

Peut-on perdre ?

Non. Prendre une matière corail coûte un peu de barre, de chaleur et d’élan, avec une limite par étape. La partie ne s’arrête jamais.

Le jeu avance-t-il quand il est fermé ?

Non. Rien ne bouge pendant la pause ni quand le jeu est fermé.

Peut-on voir les deux fins ?

Oui. Le choix de l’étape 23 est sauvegardé, et l’on peut y revenir après une fin.

Pourquoi « TheSeed » ?

Parce que tout part de quelque chose de minuscule. Un atome de carbone : ta graine. (« Seed » veut dire « graine ».)

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Page du jeu: Bullet Factory Bande-annonce: Bullet Factory

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