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  <title>Actualités de MagicalWind</title>
  <subtitle>Des petits jeux, faits entre amis.</subtitle>
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  <updated>2026-10-04T12:00:00Z</updated>
  <author><name>MagicalWind</name></author>
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    <title>TheSeed : version de test 0.1.4, un nom pour chaque chose</title>
    <link href="https://magicalwind.org/fr/news/theseed-test-build-0-1-4/"/>
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    <updated>2026-10-04T12:00:00Z</updated>
    <summary>La version de test 0.1.4 de TheSeed donne un seul nom clair à chaque étape, voie et protocole, et la bande-annonce suit.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;La version de test 0.1.4 de &lt;a href=&quot;/fr/games/theseed/&quot;&gt;TheSeed&lt;/a&gt; est sortie pour nos testeurs, sur Windows.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;un-nom-pour-chaque-chose&quot;&gt;Un nom pour chaque chose&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, cette page et la bande-annonce emploient désormais les mêmes mots. L’étape 23 est la Géante au carrefour, l’étape 26 de la voie des étoiles est l’Étoile en croissance, et la seconde voie est le Jardin de lunes. Ce que les moments les plus rares laissent dans votre ciel, ce sont des souvenirs, et ce que vos données achètent, ce sont des protocoles.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;protocoles-et-succ-s&quot;&gt;Protocoles et succès&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Leurs descriptions disent maintenant ce qu’ils font vraiment. Le succès 45 peut enfin être débloqué.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-langues&quot;&gt;Les langues&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’anglais et le français sont complets. Les 23 autres langues restent provisoires. Plus de détails sur la page &lt;a href=&quot;/fr/ai-and-translation/&quot;&gt;IA et traduction&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content>
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    <title>TheSeed : version de test 0.1.3, entièrement en anglais</title>
    <link href="https://magicalwind.org/fr/news/theseed-test-build-0-1-3/"/>
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    <updated>2026-10-04T12:00:00Z</updated>
    <summary>Dans la version de test 0.1.3 de TheSeed, plus aucun mot de français quand on joue en anglais, et la bande-annonce est d’un seul tenant.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;La version de test 0.1.3 de &lt;a href=&quot;/fr/games/theseed/&quot;&gt;TheSeed&lt;/a&gt; est sortie pour nos testeurs, sur Windows.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;enti-rement-en-anglais&quot;&gt;Entièrement en anglais&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Certains textes récents s’affichaient encore en français quand le jeu était réglé en anglais : défis, élan, moments et leurs choix, conseils sur les dégâts, réglage de la sauvegarde automatique, unités de masse. Tout est en anglais désormais.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-bande-annonce-d-un-seul-tenant&quot;&gt;Une bande-annonce d’un seul tenant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À cause de ces bouts de français, la bande-annonce de la page du jeu avait deux coupes. C’est maintenant un seul plan-séquence de 1:13, enregistré dans le jeu lui-même.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;les-autres-langues&quot;&gt;Les autres langues&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les 23 autres langues n’ont pas encore rattrapé leur retard : les textes les plus récents y retombent sur le français en attendant d’être traduits. Plus de détails sur la page &lt;a href=&quot;/fr/ai-and-translation/&quot;&gt;IA et traduction&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qu-il-nous-faut-encore&quot;&gt;Ce qu’il nous faut encore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;De vraies personnes qui y jouent longtemps et nous disent où ça traîne.&lt;/p&gt;</content>
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  <entry>
    <title>TheSeed : version de test 0.1.2, nouvel écran d’accueil et mots plus clairs</title>
    <link href="https://magicalwind.org/fr/news/theseed-test-build-0-1-2/"/>
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    <updated>2026-10-04T12:00:00Z</updated>
    <summary>La version de test 0.1.2 de TheSeed s’ouvre sur l’écran de MagicalWind, et ses textes ont été réécrits, plus courts et plus clairs.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;La version de test 0.1.2 de &lt;a href=&quot;/fr/games/theseed/&quot;&gt;TheSeed&lt;/a&gt; est sortie pour nos testeurs, sur Windows.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;l-cran-magicalwind&quot;&gt;L’écran MagicalWind&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s’ouvre maintenant sur l’écran du studio MagicalWind, et MagicalWind est l’éditeur affiché dans le jeu et dans les propriétés du fichier Windows. On peut passer cet écran avec n’importe quelle touche, un clic ou un bouton.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;des-mots-plus-clairs&quot;&gt;Des mots plus clairs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nous avons réécrit les textes du jeu : le tutoriel, l’aide, les objectifs des étapes, les succès. Les trois gestes s’appellent désormais toujours Accréter, Freiner et Orbite, et ce que vos données achètent s’appelle toujours Protocoles. Les autres langues n’ont pas encore suivi pour tous les nouveaux textes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qu-il-nous-faut-encore&quot;&gt;Ce qu’il nous faut encore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comme la dernière fois : de vraies personnes qui y jouent longtemps et nous disent où ça traîne.&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Bonjour, nous sommes MagicalWind</title>
    <link href="https://magicalwind.org/fr/news/hello-we-are-magicalwind/"/>
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    <updated>2026-10-03T12:00:00Z</updated>
    <summary>Un petit studio, deux jeux en cours, et un site qui le dit enfin.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;MagicalWind est un petit collectif d’amis qui font des jeux vidéo ensemble. Jusqu’ici, nos jeux vivaient dans des dossiers partagés et des versions de test passées de main en main. Ce site est le premier endroit où nous les montrons vraiment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux jeux sont sur l’établi. &lt;a href=&quot;/fr/games/theseed/&quot;&gt;TheSeed&lt;/a&gt; est un jeu calme où un atome de carbone devient un trou noir ou trois lunes. &lt;a href=&quot;/fr/games/bullet-factory/&quot;&gt;Bullet Factory&lt;/a&gt; est un jeu d’usine où vos lignes de production fabriquent des balles de plus en plus absurdes pour des tourelles qui défendent un mur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aucun n’a de date de sortie. Nous publierons ici quand il se passera quelque chose de concret : une nouvelle version, une bande-annonce, ou une date dont nous serons sûrs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une chose que nous tenons à dire franchement : nous utilisons l’IA générative pour traduire les textes de nos jeux dans d’autres langues. La page &lt;a href=&quot;/fr/ai-and-translation/&quot;&gt;IA et traduction&lt;/a&gt; explique ce que cela veut dire et comment nous aider à corriger les erreurs.&lt;/p&gt;</content>
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    <title>TheSeed : version de test 0.1.1, sauvegarde automatique et plein de petits moments</title>
    <link href="https://magicalwind.org/fr/news/theseed-test-build-0-1-1/"/>
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    <updated>2026-10-03T12:00:00Z</updated>
    <summary>La version de test 0.1.1 de TheSeed sauvegarde seule toutes les 5 minutes et cache 39 moments sur votre route.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;La version de test 0.1.1 de &lt;a href=&quot;/fr/games/theseed/&quot;&gt;TheSeed&lt;/a&gt; est partie chez nos testeurs le 3 octobre. Quelques choses ont changé depuis les premières versions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sauvegarde-automatique&quot;&gt;Sauvegarde automatique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu sauvegarde maintenant tout seul toutes les 5 minutes de jeu actif, et affiche un petit badge « Sauvegardé » dans le coin quand il le fait. Vous pouvez choisir 2, 5 ou 10 minutes, ou la désactiver. Il sauvegarde toujours quand vous quittez, revenez au menu, évoluez ou choisissez une voie.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;des-moments&quot;&gt;Des moments&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il y a désormais 39 moments répartis dans la partie. Certains sont rapides : attraper une lueur qui tombe, parer une onde qui arrive, relier des étoiles. D’autres sont des choix. Quelques-uns sont rares et grandioses, comme une supernova lointaine, et si vous les voyez, ils restent dessinés dans votre ciel comme un souvenir.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;une-volution-plus-belle&quot;&gt;Une évolution plus belle&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque fois que votre monde change d’étape, la caméra recule, les couleurs s’effacent une seconde, et le nouveau corps apparaît. Petit détail, mais chaque étape paraît méritée.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qu-il-nous-faut-encore&quot;&gt;Ce qu’il nous faut encore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;De vraies personnes qui y jouent du début à la fin et nous disent si un passage paraît lent ou si un choix semble inutile. Les traductions ont aussi encore besoin de locuteurs natifs (plus de détails sur la page &lt;a href=&quot;/fr/ai-and-translation/&quot;&gt;IA et traduction&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Bullet Factory : où en est l’usine</title>
    <link href="https://magicalwind.org/fr/news/bullet-factory-where-it-stands/"/>
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    <updated>2026-10-03T12:00:00Z</updated>
    <summary>La version de test 0.3.6 ajoute les brèches dans le mur, la cabane de Mémé Odette et tout un système balistique.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/fr/games/bullet-factory/&quot;&gt;Bullet Factory&lt;/a&gt; en est à la version de test 0.3.6, pour Windows, avec une version Android que nous utilisons sur nos propres appareils.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;changements-r-cents&quot;&gt;Changements récents&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le mur est maintenant fait de segments. Quand l’un casse, les Rouillés entrent et foncent vers la cabane de Mémé Odette, en démolissant des machines au passage. Les ruines se reconstruisent à moitié prix.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chaque âge a ses propres ressources (charbon, cuivre, soufre, cristal), de plus en plus loin vers l’ouest, et des usines de traitement pour en faire des ingrédients de munitions.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Balistique : les balles peuvent onduler, tourner en vrille, revenir comme des boomerangs ou tourner autour de leur cible. Une fiche balistique montre la trajectoire prévue d’une tourelle et la baisse des dégâts avec la distance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La cabane d’Odette a son propre terrain. Une amélioration tardive permet de faire voler tout le terrain ailleurs. Oui, avec des réacteurs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-qu-il-nous-faut-encore&quot;&gt;Ce qu’il nous faut encore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une campagne complète jouée par de vraies personnes, avec un chronomètre et des notes : combien de temps elle dure, où elle traîne, et quels noms de balles vous font rire.&lt;/p&gt;</content>
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