Nous sommes MagicalWind

Un petit collectif d’amis. Pas de bureau, pas de budget mascotte.

Qui nous sommes

MagicalWind, c’est quelques amis qui aiment faire des jeux plus qu’ils n’aiment parler de faire des jeux. Nos jeux vivent dans des dossiers partagés et dans de longues listes de notes, d’idées et de bugs. La plupart de nos conversations sont des captures d’écran.

  • 2jeux en développement
  • 25langues d’interface dans TheSeed
  • 5boss vous attendent dans Bullet Factory
  • 37étapes différentes dans TheSeed

Notre façon de faire

Deux habitudes que nous essayons de garder

  1. Petit d’abord

    Une nouvelle idée a droit à une semaine sous forme de prototype brut. Si elle n’est pas amusante d’ici là, on la laisse partir. C’est dur, et ça fait gagner beaucoup de temps.

  2. Des versions, souvent

    Chaque changement finit dans une version de test que les autres peuvent télécharger et jouer. Les retours arrivent en notes courtes : « le tutoriel ne se passe pas », « les tapis sont trop épais », « ce boss est trop facile ». Ensuite, on corrige.

Ce que nous aimons

  • Le pixel art.
  • Les jeux qui ne demandent pas d’être en tryhard tout le temps.
  • L’humour débile. Plus c’est bête, mieux c’est.

Ce qui nous fait rire

Une soudeuse à la retraite qui commente à la radio pendant que votre usine brûle. Les noms que le jeu donne aux balles les plus chic. Le fait que le boss final de Bullet Factory soit un inspecteur qui veut fermer l’usine pour non-conformité.

Pourquoi des petits jeux

Parce que nous pouvons les finir. Un petit jeu fait avec soin vaut mieux qu’un grand qui ne sort jamais. Nous préférons deux petits mondes qui marchent à un immense projet dans un tiroir.

Voir ce que nous faisons

Deux jeux, des actualités, et c’est à peu près tout pour l’instant.

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